Software Engineering mit Blick für den Nutzer.

Ich entwickle Web-Systeme und VR-Anwendungen, die technisches Handwerk mit Psychologie verbinden. Aktuell im Master Informatik.
Absolvent des B.Sc. Medien und Informationswesen mit Schwerpunkt Medieninformatik (2020–2025).

// Projekte

Web Architecture

simpleTodo (Full-Stack)

Meine Herangehensweise an moderne Web-Apps: Typesicheres TypeScript im Frontend und eine Node.js REST API im Backend. Das System ist vollständig containerisiert und auf ein automatisiertes Deployment via Docker ausgelegt.

TypeScript PostgreSQL Docker
Research & VR

Grenzen des Redirected Walkings

Minimierung des Raumbedarfs in VR

Entwicklung eines forschungsfähigen Prototypen in Unity zur Realisierung blink-induzierter Redirektion via Eye-Tracking. Auf Basis dieses Systems habe ich eine wissenschaftliche Studie durchgeführt, deren Ergebnisse ich statistisch aufbereitet und ausgewertet habe.

Unity / C# User Study Data Analysis
Source / Repo
Web Engineering & Media

Künstlerseite: Sascha Alexander

Technische Umsetzung einer modernen Webpräsenz für den Schlagersänger Sascha Alexander. Der Fokus lag auf der Verbindung von emotionalem Storytelling mit einer performanten Architektur. Realisiert mit TypeScript und Tailwind CSS, um eine schnelle, medienreiche User Experience für Fans und Veranstalter zu gewährleisten.

TypeScript Tailwind CSS Media Integration
Web Design & Business Development

FullBodyMastery

Konzeption und technische Umsetzung der Webpräsenz für ein individuelles Online Fitness Coaching. Der Fokus lag hierbei auf einer klaren User Journey zur Lead-Generierung sowie der professionellen Aufbereitung von Inhalten zur Kundenakquise und Transformation-Begleitung.

Web Design Copywriting Lead Generation

Skills

Development

  • / TypeScript / Java / Node.js
  • / Software Architecture
  • / Docker & GitHub Actions
  • / Unity VR (C#)

Mensch & Medium

  • / HCI & Interaction Design
  • / Usability Engineering
  • / Nutzerpsychologie
  • / Statistische Auswertung

Werdegang

M.Sc. Informatik

HS Offenburg | Seit 2026

Vertiefung technischer Grundlagen und Spezialisierung auf komplexe Systemarchitekturen.

B.Sc. Medien und Informationswesen

HS Offenburg | 2020 — 2025

Abschluss: 2,2

In diesen fünf Jahren habe ich gelernt, dass Software mehr ist als nur funktionierender Code. Mich hat vor allem fasziniert, wie man komplexe Technik so baut, dass sie sich für den Menschen natürlich anfühlt. Das Studium war für mich die perfekte Brücke zwischen Medieninformatik, BWL, Medienmanagement, Elektrotechnik und Design.

Bachelor Thesis (Note 1,0)

„Grenzen des Redirected Walkings: Ermittlung des minimal benötigten Raums in VR-Anwendungen“

Hier konnte ich meine technischen und analytischen Kompetenzen zusammenführen. Ich habe einen forschungsfähigen Prototypen in C# und Unity programmiert, der als Basis für eine wissenschaftliche Studie diente. Die anschließende Aufbereitung und statistische Auswertung der Daten war essenziell, um den minimalen Raumbedarf mathematisch zu ermitteln.