Software Engineering mit Blick für den Nutzer.
Ich baue Dinge, die funktionieren und sich richtig anfühlen. Full-Stack-Entwickler mit einem Hintergrund in Human-Computer Interaction und Medieninformatik. Absolvent des B.Sc. Medien und Informationswesen, Schwerpunkt Medieninformatik (2020–2025), derzeit im M.Sc. Informatik an der Hochschule Offenburg.
// Projekte
simpleTodo (Full-Stack)
Produktiv deployede Full-Stack-App mit Nutzerauthentifizierung, persönlicher Aufgabenverwaltung pro Account und persistenter Datenhaltung via PostgreSQL. React-Frontend mit TypeScript und Tailwind CSS, Node.js REST API im Backend, vollständig containerisiert via Docker mit automatisiertem CI/CD über GitHub Actions und GHCR.
Grenzen des Redirected Walkings
Bachelorarbeit — Note 1,0
Empirische Nutzerstudie (N=25) zur Bestimmung psychophysischer Wahrnehmungsschwellen von zwei Redirected-Walking-Methoden. Eigenentwickelte VR-Umgebung in Unity/C# auf dem HTC Vive Focus Vision mit Eye-Tracking. Adaptive Staircase-Methode und Bayesianisches GLMM zur Schwellenbestimmung. Kernergebnis: unmerkliches Redirected Walking erfordert physisch rund 714 m² — und stützt damit den Paradigmenwechsel hin zu praktischer Anwendbarkeit.
Portfolio Website
Diese Website. Performante SPA mit automatisiertem CI/CD: jeder Git-Tag triggert einen GitHub-Actions-Build, pushed ein Docker-Image nach GHCR, und Coolify auf einem Hetzner-Cloud-VPS führt einen Zero-Downtime-Neustart durch. Vollständige Infrastrukturkontrolle ohne Managed Hosting.
Künstlerseite: Sascha Alexander
Technische Umsetzung einer modernen Webpräsenz für den Schlagersänger Sascha Alexander. Der Fokus lag auf der Verbindung von emotionalem Storytelling mit einer performanten Architektur. Realisiert mit TypeScript und Tailwind CSS, um eine schnelle, medienreiche User Experience für Fans und Veranstalter zu gewährleisten.
FullBodyMastery
Konzeption und technische Umsetzung der Webpräsenz für ein individuelles Online Fitness Coaching. Der Fokus lag hierbei auf einer klaren User Journey zur Lead-Generierung sowie der professionellen Aufbereitung von Inhalten zur Kundenakquise und Transformation-Begleitung.
Skills
Development
- / TypeScript / JavaScript / Java
- / React / Node.js / REST API
- / PostgreSQL / Docker / Linux
- / GitHub Actions / CI/CD
- / Unity VR (C#)
Mensch & Medium
- / HCI & Interaction Design
- / Usability Engineering
- / Empirische Nutzerforschung
- / Statistische Auswertung
- / E-Mail-Marketing & Kampagnen
Werdegang
M.Sc. Informatik
HS Offenburg | Seit 2025Vertiefung technischer Grundlagen in der Informatik mit Fokus auf komplexe Systemarchitekturen. Parallel zur akademischen Ausbildung suche ich aktiv den Praxisbezug durch eigene Projekte und Freelance-Arbeit.
B.Sc. Medien und Informationswesen
HS Offenburg | 2020 — 2025
Interdisziplinäres Studium an der Schnittstelle von Softwareentwicklung, Human-Computer Interaction, UI/UX-Design, Medientechnik und BWL. Was mich am meisten fasziniert hat: wie man Technik so baut, dass sie sich für den Menschen natürlich anfühlt.
Bachelor Thesis (Note 1,0)
„Grenzen des Redirected Walkings: Ermittlung des minimal benötigten Raums für Redirected Walking in VR-Anwendungen"
Eigenentwickelte VR-Forschungsumgebung in Unity/C# auf dem HTC Vive Focus Vision mit integriertem Eye-Tracking. Empirische Nutzerstudie mit N=25 Probanden zur Bestimmung psychophysischer Wahrnehmungsschwellen (JND) zweier Redirected-Walking-Methoden via adaptiver Staircase-Methode. Statistische Auswertung mittels Bayesianischem GLMM und SSQ-Cybersickness-Analyse. Kernergebnis: rein unmerkliches Redirected Walking erfordert physisch rund 714 m² und ist für Heimanwender unrealistisch.
Burda Direct Interactive GmbH
Offenburg | 2020 — aktuellWerkstudent und Praktikant im E-Mail-Marketing und in der Leadgenerierung. Erstellung responsiver HTML/CSS-Templates mit Fokus auf Conversion-Optimierung, Planung und Qualitätssicherung von E-Mail-Kampagnen inkl. A/B-Tests und Segmentierung. Schnittstelle zwischen Marketing-Anforderungen und technischer Umsetzung.