Software Engineering mit Blick für den Nutzer.
Ich entwickle Web-Systeme und VR-Anwendungen, die technisches Handwerk mit Psychologie verbinden.
Aktuell im Master Informatik.
Absolvent des B.Sc. Medien und Informationswesen mit Schwerpunkt Medieninformatik (2020–2025).
// Projekte
simpleTodo (Full-Stack)
Meine Herangehensweise an moderne Web-Apps: Typesicheres TypeScript im Frontend und eine Node.js REST API im Backend. Das System ist vollständig containerisiert und auf ein automatisiertes Deployment via Docker ausgelegt.
Grenzen des Redirected Walkings
Minimierung des Raumbedarfs in VR
Entwicklung eines forschungsfähigen Prototypen in Unity zur Realisierung blink-induzierter Redirektion via Eye-Tracking. Auf Basis dieses Systems habe ich eine wissenschaftliche Studie durchgeführt, deren Ergebnisse ich statistisch aufbereitet und ausgewertet habe.
Künstlerseite: Sascha Alexander
Technische Umsetzung einer modernen Webpräsenz für den Schlagersänger Sascha Alexander. Der Fokus lag auf der Verbindung von emotionalem Storytelling mit einer performanten Architektur. Realisiert mit TypeScript und Tailwind CSS, um eine schnelle, medienreiche User Experience für Fans und Veranstalter zu gewährleisten.
FullBodyMastery
Konzeption und technische Umsetzung der Webpräsenz für ein individuelles Online Fitness Coaching. Der Fokus lag hierbei auf einer klaren User Journey zur Lead-Generierung sowie der professionellen Aufbereitung von Inhalten zur Kundenakquise und Transformation-Begleitung.
Skills
Development
- / TypeScript / Java / Node.js
- / Software Architecture
- / Docker & GitHub Actions
- / Unity VR (C#)
Mensch & Medium
- / HCI & Interaction Design
- / Usability Engineering
- / Nutzerpsychologie
- / Statistische Auswertung
Werdegang
M.Sc. Informatik
HS Offenburg | Seit 2026Vertiefung technischer Grundlagen und Spezialisierung auf komplexe Systemarchitekturen.
B.Sc. Medien und Informationswesen
HS Offenburg | 2020 — 2025
In diesen fünf Jahren habe ich gelernt, dass Software mehr ist als nur funktionierender Code. Mich hat vor allem fasziniert, wie man komplexe Technik so baut, dass sie sich für den Menschen natürlich anfühlt. Das Studium war für mich die perfekte Brücke zwischen Medieninformatik, BWL, Medienmanagement, Elektrotechnik und Design.
Bachelor Thesis (Note 1,0)
„Grenzen des Redirected Walkings: Ermittlung des minimal benötigten Raums in VR-Anwendungen“
Hier konnte ich meine technischen und analytischen Kompetenzen zusammenführen. Ich habe einen forschungsfähigen Prototypen in C# und Unity programmiert, der als Basis für eine wissenschaftliche Studie diente. Die anschließende Aufbereitung und statistische Auswertung der Daten war essenziell, um den minimalen Raumbedarf mathematisch zu ermitteln.